以下是 ID3D11DepthStencilState 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DepthStencilState, ID3D11DeviceChild)
{
STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDesc) PURE;
};
ID3D11DepthStencilState 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:
- GetDesc 方法:获取深度模板状态对象的描述信息,返回一个 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体,该结构体包含深度模板状态的详细信息。
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC {
BOOL DepthEnable;
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D11_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC;
其中,各个字段含义如下:
- DepthEnable:指示是否启用深度测试。
- DepthWriteMask:指定在深度测试通过时是否写入深度缓冲。
- DepthFunc:指定深度测试的比较函数。
- StencilEnable:指示是否启用模板测试。
- StencilReadMask:指定在模板测试时使用的读掩码。
- StencilWriteMask:指定在模板写入时使用的写掩码。
- FrontFace:描述正面三角形的模板测试和深度测试操作。
- BackFace:描述背面三角形的模板测试和深度测试操作。
通过 ID3D11DepthStencilState 接口,应用程序可以创建、配置和设置深度模板状态,以满足特定的渲染需求。深度模板状态的设置可以影响像素的深度测试和模板测试行为。
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