在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11DepthStencilState 接口用于表示深度模板状态。深度模板状态控制着在深度和模板测试阶段发生的操作,从而影响像素的深度值和模板值的比较与写入。

以下是 ID3D11DepthStencilState 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DepthStencilState, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDesc) PURE;
};

ID3D11DepthStencilState 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:

  •  GetDesc 方法:获取深度模板状态对象的描述信息,返回一个 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体,该结构体包含深度模板状态的详细信息。


D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC {
    BOOL DepthEnable;
    D3D11_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
    D3D11_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
    BOOL StencilEnable;
    UINT8 StencilReadMask;
    UINT8 StencilWriteMask;
    D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
    D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC;

其中,各个字段含义如下:
  •  DepthEnable:指示是否启用深度测试。

  •  DepthWriteMask:指定在深度测试通过时是否写入深度缓冲。

  •  DepthFunc:指定深度测试的比较函数。

  •  StencilEnable:指示是否启用模板测试。

  •  StencilReadMask:指定在模板测试时使用的读掩码。

  •  StencilWriteMask:指定在模板写入时使用的写掩码。

  •  FrontFace:描述正面三角形的模板测试和深度测试操作。

  •  BackFace:描述背面三角形的模板测试和深度测试操作。


通过 ID3D11DepthStencilState 接口,应用程序可以创建、配置和设置深度模板状态,以满足特定的渲染需求。深度模板状态的设置可以影响像素的深度测试和模板测试行为。


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