在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11DepthStencilView 接口用于表示深度模板视图。深度模板视图允许渲染管线访问深度和模板缓冲区的数据。

以下是 ID3D11DepthStencilView 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DepthStencilView, ID3D11View)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc) PURE;
};

ID3D11DepthStencilView 接口派生自 ID3D11View 接口,并提供了一个成员函数:

  •  GetDesc 方法:获取深度模板视图对象的描述信息,返回一个 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体,该结构体包含深度模板视图的详细信息。


D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
    DXGI_FORMAT             Format;
    D3D11_DSV_DIMENSION     ViewDimension;
    UINT                    Flags;
    union {
        D3D11_TEX1D_DSV     Texture1D;
        D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
        D3D11_TEX2D_DSV     Texture2D;
        D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
        D3D11_TEX2DMS_DSV   Texture2DMS;
        D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
    };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

其中,Format 字段表示深度模板视图的格式,ViewDimension 字段表示视图的维度(1D、1D数组、2D、2D数组等),而其他字段则根据视图维度的不同而有所变化。

通过 ID3D11DepthStencilView 接口,应用程序可以创建深度模板视图,并将其与深度模板缓冲区关联,以便在渲染过程中进行深度和模板测试。深度模板视图允许读取深度和模板数据,同时也可以用于将新的深度和模板数据写入缓冲区。


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