以下是 ID3D11DepthStencilView 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DepthStencilView, ID3D11View)
{
STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc) PURE;
};
ID3D11DepthStencilView 接口派生自 ID3D11View 接口,并提供了一个成员函数:
- GetDesc 方法:获取深度模板视图对象的描述信息,返回一个 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体,该结构体包含深度模板视图的详细信息。
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
其中,Format 字段表示深度模板视图的格式,ViewDimension 字段表示视图的维度(1D、1D数组、2D、2D数组等),而其他字段则根据视图维度的不同而有所变化。
通过 ID3D11DepthStencilView 接口,应用程序可以创建深度模板视图,并将其与深度模板缓冲区关联,以便在渲染过程中进行深度和模板测试。深度模板视图允许读取深度和模板数据,同时也可以用于将新的深度和模板数据写入缓冲区。
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