以下是 ID3D11DeviceChild 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DeviceChild, IUnknown)
{
// Methods for getting information about the device
STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D11Device **ppDevice) PURE;
STDMETHOD(GetPrivateData)(THIS_ REFGUID guid, UINT *pDataSize, void *pData) PURE;
STDMETHOD(SetPrivateData)(THIS_ REFGUID guid, UINT DataSize, const void *pData) PURE;
STDMETHOD(SetPrivateDataInterface)(THIS_ REFGUID guid, const IUnknown *pData) PURE;
};
ID3D11DeviceChild 接口派生自 IUnknown 接口,它包含以下几个成员函数:
- GetDevice 方法:获取与当前对象关联的 Direct3D 11 设备对象。
- GetPrivateData 方法:获取对象的私有数据。
- SetPrivateData 方法:设置对象的私有数据。
- SetPrivateDataInterface 方法:设置对象的私有数据,这个数据是一个接口类型的指针。
这个接口主要用于获取与设备相关联的信息,以及在一些情况下,将一些自定义的私有数据与对象关联起来。在 Direct3D 11 中,许多对象都实现了 ID3D11DeviceChild 接口,这些对象包括缓冲区、纹理、着色器等。通过这个接口,应用程序可以方便地获取对象的设备,并进行一些设备相关的操作。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25786/Win32 API/D3d11.h/ID3D11DeviceChild