在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11DomainShader 接口用于表示域着色器。域着色器是一种在图形管线中执行的着色器类型,用于处理域着色器阶段的图元控制点。

以下是 ID3D11DomainShader 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11DomainShader, ID3D11DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ ID3D11Device **ppDevice) PURE;
};

ID3D11DomainShader 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:

  •  GetDevice 方法:获取与当前域着色器关联的设备对象。


域着色器是通过 HLSL(High Level Shading Language)编写的着色器程序,用于在图形管线的域着色器阶段对图元进行处理。域着色器通常与其他着色器类型(如顶点着色器、像素着色器等)一起使用,以实现更复杂的图形效果。

通过 ID3D11DomainShader 接口,应用程序可以创建、配置和使用域着色器,以满足特定的图形渲染需求。


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