ID3D11HullShader 接口是 Direct3D 11 中用于处理 hull shader(外壳着色器)的接口之一。Hull shader 是一种图形渲染中的编程阶段,它主要用于控制曲面细分,从而使得渲染的物体表面更加细致和具有更多的细节。

以下是 ID3D11HullShader 接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDevice: 获取与此着色器关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此着色器关联的设备接口的指针的指针。

5. GetPrivateData: 获取与着色器关联的私有数据。
   HRESULT GetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT* pDataSize,
       void* pData
   );

   - 参数 guid:要检索的私有数据的 GUID。
   - 参数 pDataSize:用于接收数据大小的指针。
   - 参数 pData:用于接收私有数据的缓冲区。

这些函数代表了 ID3D11HullShader 接口的基本功能。在使用时,你需要先创建一个 hull shader 对象,然后设置它,并将其与渲染管线相关的阶段进行绑定。接着,你可以使用该接口的方法来管理着色器对象和执行相应的操作。


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