以下是 ID3D11HullShader 接口的一些重要成员函数和说明:
1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
HRESULT QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject
);
2. AddRef: 增加接口的引用计数。
ULONG AddRef();
3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
ULONG Release();
4. GetDevice: 获取与此着色器关联的设备。
void GetDevice(
ID3D11Device** ppDevice
);
- 参数 ppDevice:用于接收指向与此着色器关联的设备接口的指针的指针。
5. GetPrivateData: 获取与着色器关联的私有数据。
HRESULT GetPrivateData(
REFGUID guid,
UINT* pDataSize,
void* pData
);
- 参数 guid:要检索的私有数据的 GUID。
- 参数 pDataSize:用于接收数据大小的指针。
- 参数 pData:用于接收私有数据的缓冲区。
这些函数代表了 ID3D11HullShader 接口的基本功能。在使用时,你需要先创建一个 hull shader 对象,然后设置它,并将其与渲染管线相关的阶段进行绑定。接着,你可以使用该接口的方法来管理着色器对象和执行相应的操作。
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