ID3D11Predicate 接口是 Direct3D 11 中用于设置和管理条件判断的接口之一。条件判断通常用于在渲染过程中进行一些特定的操作,比如根据某些条件决定是否执行像素着色器或深度/模板测试等。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
   HRESULT QueryInterface(
       REFIID riid,
       void** ppvObject
   );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
   ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
   ULONG Release();

4. GetDevice: 获取与此条件判断接口关联的设备。
   void GetDevice(
       ID3D11Device** ppDevice
   );

   - 参数 ppDevice:用于接收指向与此条件判断接口关联的设备接口的指针的指针。

5. GetPrivateData: 获取与条件判断接口关联的私有数据。
   HRESULT GetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT* pDataSize,
       void* pData
   );

   - 参数 guid:要检索的私有数据的 GUID。
   - 参数 pDataSize:用于接收数据大小的指针。
   - 参数 pData:用于接收私有数据的缓冲区。

6. SetPrivateData: 设置与条件判断接口关联的私有数据。
   HRESULT SetPrivateData(
       REFGUID guid,
       UINT DataSize,
       const void* pData
   );

   - 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
   - 参数 DataSize:要设置的数据的大小。
   - 参数 pData:指向要设置的私有数据的指针。

7. SetPrivateDataInterface: 设置与条件判断接口关联的私有数据接口。
   HRESULT SetPrivateDataInterface(
       REFGUID guid,
       const IUnknown* pData
   );

   - 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
   - 参数 pData:指向包含接口指针的 IUnknown 对象的指针。

8. Begin: 开始条件判断。
   void Begin();

   此方法开始记录条件判断命令。接下来的绘制操作将被记录,但不会真正执行。

9. End: 结束条件判断。
   void End();

   此方法结束记录条件判断命令,并标记该条件判断为准备就绪。一旦准备好,你可以在渲染过程中使用该条件判断。

10. GetData: 获取条件判断的结果。
    HRESULT GetData(
        void* pData,
        UINT DataSize,
        UINT GetDataFlags
    );

    - 参数 pData:用于接收条件判断结果的缓冲区。
    - 参数 DataSize:要获取的数据的大小。
    - 参数 GetDataFlags:用于指定获取数据的标志。

这些函数提供了条件判断的基本功能,允许你在渲染过程中动态地选择是否执行某些操作。


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