1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
HRESULT QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject
);
2. AddRef: 增加接口的引用计数。
ULONG AddRef();
3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
ULONG Release();
4. GetDevice: 获取与此条件判断接口关联的设备。
void GetDevice(
ID3D11Device** ppDevice
);
- 参数 ppDevice:用于接收指向与此条件判断接口关联的设备接口的指针的指针。
5. GetPrivateData: 获取与条件判断接口关联的私有数据。
HRESULT GetPrivateData(
REFGUID guid,
UINT* pDataSize,
void* pData
);
- 参数 guid:要检索的私有数据的 GUID。
- 参数 pDataSize:用于接收数据大小的指针。
- 参数 pData:用于接收私有数据的缓冲区。
6. SetPrivateData: 设置与条件判断接口关联的私有数据。
HRESULT SetPrivateData(
REFGUID guid,
UINT DataSize,
const void* pData
);
- 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
- 参数 DataSize:要设置的数据的大小。
- 参数 pData:指向要设置的私有数据的指针。
7. SetPrivateDataInterface: 设置与条件判断接口关联的私有数据接口。
HRESULT SetPrivateDataInterface(
REFGUID guid,
const IUnknown* pData
);
- 参数 guid:要设置的私有数据的 GUID。
- 参数 pData:指向包含接口指针的 IUnknown 对象的指针。
8. Begin: 开始条件判断。
void Begin();
此方法开始记录条件判断命令。接下来的绘制操作将被记录,但不会真正执行。
9. End: 结束条件判断。
void End();
此方法结束记录条件判断命令,并标记该条件判断为准备就绪。一旦准备好,你可以在渲染过程中使用该条件判断。
10. GetData: 获取条件判断的结果。
HRESULT GetData(
void* pData,
UINT DataSize,
UINT GetDataFlags
);
- 参数 pData:用于接收条件判断结果的缓冲区。
- 参数 DataSize:要获取的数据的大小。
- 参数 GetDataFlags:用于指定获取数据的标志。
这些函数提供了条件判断的基本功能,允许你在渲染过程中动态地选择是否执行某些操作。
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