1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
HRESULT QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject
);
2. AddRef: 增加接口的引用计数。
ULONG AddRef();
3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
ULONG Release();
4. GetDesc: 获取光栅化器状态的描述信息。
void GetDesc(
D3D11_RASTERIZER_DESC* pDesc
);
- 参数 pDesc:用于接收光栅化器状态描述的结构体指针。
5. GetDevice: 获取与此光栅化器状态接口关联的设备。
void GetDevice(
ID3D11Device** ppDevice
);
- 参数 ppDevice:用于接收指向与此光栅化器状态接口关联的设备接口的指针的指针。
这些函数提供了获取光栅化器状态信息以及与之关联的设备的基本功能。光栅化器状态包含了一系列设置,例如剔除模式、填充模式、深度偏移等,这些设置会影响渲染结果。
在使用时,你通常会首先创建一个 ID3D11RasterizerState 对象,然后通过设置 D3D11_RASTERIZER_DESC 结构体的成员来定义光栅化器状态的各个参数。接着,使用该结构体初始化 ID3D11RasterizerState 对象,并将其与渲染管线中的光栅化器阶段进行关联,以影响渲染的输出。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25795/Win32 API/D3d11.h/ID3D11RasterizerState