1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
HRESULT QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject
);
2. AddRef: 增加接口的引用计数。
ULONG AddRef();
3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
ULONG Release();
4. GetDesc: 获取渲染目标视图的描述信息。
void GetDesc(
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC* pDesc
);
- 参数 pDesc:用于接收渲染目标视图描述的结构体指针。
5. GetDevice: 获取与此渲染目标视图接口关联的设备。
void GetDevice(
ID3D11Device** ppDevice
);
- 参数 ppDevice:用于接收指向与此渲染目标视图接口关联的设备接口的指针的指针。
这些函数提供了获取渲染目标视图描述信息以及与之关联的设备的基本功能。渲染目标视图主要用于将渲染操作的结果输出到相应的缓冲区。
在使用时,你通常会创建一个 ID3D11RenderTargetView 对象,然后通过设置 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构体的成员来定义渲染目标视图的描述。接着,使用该结构体初始化 ID3D11RenderTargetView 对象,并将其与渲染管线中的输出合并阶段进行关联,以将渲染结果输出到指定的缓冲区。
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