1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
HRESULT QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject
);
2. AddRef: 增加接口的引用计数。
ULONG AddRef();
3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
ULONG Release();
4. GetDesc: 获取采样器状态的描述信息。
void GetDesc(
D3D11_SAMPLER_DESC* pDesc
);
- 参数 pDesc:用于接收采样器状态描述的结构体指针。
5. GetDevice: 获取与此采样器状态接口关联的设备。
void GetDevice(
ID3D11Device** ppDevice
);
- 参数 ppDevice:用于接收指向与此采样器状态接口关联的设备接口的指针的指针。
这些函数提供了获取采样器状态描述信息以及与之关联的设备的基本功能。采样器状态主要用于在着色器中进行纹理采样操作。
在使用时,你通常会首先创建一个 ID3D11SamplerState 对象,然后通过设置 D3D11_SAMPLER_DESC 结构体的成员来定义采样器状态的各个参数。接着,使用该结构体初始化 ID3D11SamplerState 对象,并在渲染管线中的着色器阶段中绑定这个采样器状态对象,以影响纹理采样的行为。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25798/Win32 API/D3d11.h/ID3D11SamplerState