ID3D11Texture2D 接口是 Direct3D 11 中用于表示二维纹理的接口。二维纹理是具有两个维度(宽度和高度)的纹理,通常用于表示图像或表面。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
    HRESULT QueryInterface(
        REFIID riid,
        void** ppvObject
    );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
    ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
    ULONG Release();

4. GetDesc: 获取二维纹理的描述信息。
    void GetDesc(
        D3D11_TEXTURE2D_DESC* pDesc
    );

    - 参数 pDesc:用于接收二维纹理描述的结构体指针。

5. Map: 映射二维纹理资源。
    HRESULT Map(
        UINT Subresource,
        D3D11_MAP MapType,
        UINT MapFlags,
        D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedResource
    );

    - 参数 Subresource:指定要映射的子资源索引。
    - 参数 MapType:指定映射的类型,如读取、写入等。
    - 参数 MapFlags:映射标志。
    - 参数 pMappedResource:用于接收映射后的资源数据的结构体指针。

6. Unmap: 取消映射二维纹理资源。
    void Unmap(
        UINT Subresource
    );

    - 参数 Subresource:指定要取消映射的子资源索引。

7. GetDevice: 获取与此二维纹理接口关联的设备。
    void GetDevice(
        ID3D11Device** ppDevice
    );

    - 参数 ppDevice:用于接收指向与此二维纹理接口关联的设备接口的指针的指针。

这些函数提供了获取二维纹理描述信息、映射和取消映射纹理资源以及获取与之关联的设备的基本功能。在使用时,你通常会首先创建一个 ID3D11Texture2D 对象,然后通过设置 D3D11_TEXTURE2D_DESC 结构体的成员来定义二维纹理的各个参数。接着,使用该结构体初始化 ID3D11Texture2D 对象,并在渲染管线中使用这个纹理。


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