1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
HRESULT QueryInterface(
REFIID riid,
void** ppvObject
);
2. AddRef: 增加接口的引用计数。
ULONG AddRef();
3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
ULONG Release();
4. GetDevice: 获取与此顶点着色器接口关联的设备。
void GetDevice(
ID3D11Device** ppDevice
);
- 参数 ppDevice:用于接收指向与此顶点着色器接口关联的设备接口的指针的指针。
这些函数提供了获取与顶点着色器接口关联的设备的基本功能。顶点着色器通常是在应用程序中预先编译好的着色器程序,它们通过接口与 Direct3D 11 运行时进行交互。
在使用时,你通常会使用 ID3D11Device 接口的 CreateVertexShader 方法创建一个顶点着色器对象,然后通过该对象进行渲染管线的设置。接着,通过 ID3D11DeviceContext 接口的 VSSetShader 方法将顶点着色器绑定到渲染管线中的顶点着色器阶段。
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