DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoProcessorOutputView, ID3D11View)
{
// 省略了其他继承的成员
virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc(
/* [annotation] */
_Out_ D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc) const = 0;
};
这个接口主要包含了一个用于获取视频处理器输出视图描述的方法 GetDesc。通过调用这个方法,你可以获取与视频处理器输出视图相关的详细信息,例如输出数据的格式、大小等。
在使用时,通常你需要先创建一个 ID3D11VideoProcessorOutputView 对象,然后使用该对象将视频处理器的输出与渲染目标相关联。创建对象通常是通过 ID3D11VideoDevice 的 CreateVideoProcessorOutputView 方法来完成。
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