DECLARE_INTERFACE_(ID3D11View, IUnknown)
{
// 省略了其他继承的成员
virtual void STDMETHODCALLTYPE GetResource(
/* [annotation] */
_Outptr_ ID3D11Resource **ppResource) const = 0;
};
这个接口主要包含了一个用于获取与视图相关联的资源对象的方法 GetResource。通过调用这个方法,你可以获取与当前视图关联的 Direct3D 11 资源对象(如纹理、缓冲等)。
在使用时,通常你会使用 ID3D11View 的派生接口(如 ID3D11RenderTargetView、ID3D11DepthStencilView 等)来创建特定类型的视图对象。这些派生接口提供了用于配置和使用各种不同类型视图的方法。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25813/Win32 API/D3d11.h/ID3D11View