D3D11_RASTERIZER_DESC1 结构体是用于配置 Direct3D 11.1 光栅化器状态的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC1 {
  D3D11_FILL_MODE FillMode;
  D3D11_CULL_MODE CullMode;
  BOOL            FrontCounterClockwise;
  INT             DepthBias;
  FLOAT           DepthBiasClamp;
  FLOAT           SlopeScaledDepthBias;
  BOOL            DepthClipEnable;
  BOOL            ScissorEnable;
  BOOL            MultisampleEnable;
  BOOL            AntialiasedLineEnable;
  UINT            ForcedSampleCount;
} D3D11_RASTERIZER_DESC1;

主要成员和结构的说明如下:

  •  FillMode: 指定用于光栅化的填充模式,可以是 D3D11_FILL_SOLID、D3D11_FILL_WIREFRAME 或者 D3D11_FILL_SOLID。

  •  CullMode: 指定剔除模式,可以是 D3D11_CULL_NONE、D3D11_CULL_FRONT 或者 D3D11_CULL_BACK。

  •  FrontCounterClockwise: 一个布尔值,指定是否使用逆时针为正面。

  •  DepthBias: 指定深度偏移值。

  •  DepthBiasClamp: 指定深度偏移的最大值。

  •  SlopeScaledDepthBias: 指定斜率缩放深度偏移值。

  •  DepthClipEnable: 一个布尔值,指定是否启用深度裁剪。

  •  ScissorEnable: 一个布尔值,指定是否启用裁剪矩形。

  •  MultisampleEnable: 一个布尔值,指定是否启用多重采样。

  •  AntialiasedLineEnable: 一个布尔值,指定是否启用抗锯齿线条。

  •  ForcedSampleCount: 指定强制使用的采样数。


这个结构体用于配置光栅化器的状态,控制光栅化过程中的各种行为。在使用时,你可以创建一个 D3D11_RASTERIZER_DESC1 结构体,设置相应的成员,然后将其传递给 ID3D11Device::CreateRasterizerState1 方法来创建光栅化器状态对象。


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