在 Direct3D 11.1 中,D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG 枚举用于创建设备和上下文状态。这个枚举定义在 D3d11_1.h 头文件中。

以下是 D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG 枚举的定义:
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED   = 0x1,
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_MULTITHREADED    = 0x2,
  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_DISABLE_CORRUPTION_CHECK = 0x4
} D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG;

这个枚举定义了以下三个标志:

  •  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED: 创建单线程上下文状态。这意味着设备和上下文状态将在单个线程上执行。

  •  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_MULTITHREADED: 创建多线程上下文状态。这意味着设备和上下文状态将在多个线程上执行。

  •  D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_DISABLE_CORRUPTION_CHECK: 禁用设备和上下文状态的错误检查。这个标志用于在性能至关重要的情况下禁用某些错误检查,以提高性能。


这些标志允许开发人员根据应用程序的需要来选择创建设备和上下文状态的方式,以及是否禁用一些错误检查以提高性能。


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