在 Direct3D 11.1 中,D3D11_COPY_FLAGS 枚举用于定义资源拷贝的行为。这个枚举定义在 D3d11_1.h 头文件中。

以下是 D3D11_COPY_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE          = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD               = 0x2,
  D3D11_COPY_DO_NOT_WAIT           = 0x4
} D3D11_COPY_FLAGS;

这个枚举定义了以下三个标志:

  •  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE: 如果资源当前正在使用,拷贝操作将等待资源空闲,而不是覆写已经在使用的部分。这个标志通常用于防止资源访问冲突。

  •  D3D11_COPY_DISCARD: 完全放弃目标资源的内容。这意味着拷贝操作不会读取目标资源的当前内容,而是直接覆写整个资源。

  •  D3D11_COPY_DO_NOT_WAIT: 拷贝操作不会等待资源空闲。如果目标资源当前正在使用,拷贝操作可能会失败或者产生不确定的结果。


这些标志允许开发人员在进行资源拷贝时指定一些行为,以便更好地控制拷贝过程的行为。


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