在 Direct3D 11.1 中,D3D11_LOGIC_OP 枚举用于指定在像素着色器执行之前或之后应用的逻辑运算操作。这个枚举定义在 D3d11_1.h 头文件中。

以下是 D3D11_LOGIC_OP 枚举的定义:
typedef enum D3D11_LOGIC_OP {
  D3D11_LOGIC_OP_CLEAR            = 0,
  D3D11_LOGIC_OP_SET              = (D3D11_LOGIC_OP_CLEAR + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_COPY             = (D3D11_LOGIC_OP_SET + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED    = (D3D11_LOGIC_OP_COPY + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_NOOP             = (D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_INVERT           = (D3D11_LOGIC_OP_NOOP + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_AND              = (D3D11_LOGIC_OP_INVERT + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_NAND             = (D3D11_LOGIC_OP_AND + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_OR               = (D3D11_LOGIC_OP_NAND + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_NOR              = (D3D11_LOGIC_OP_OR + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_XOR              = (D3D11_LOGIC_OP_NOR + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_EQUIV            = (D3D11_LOGIC_OP_XOR + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE      = (D3D11_LOGIC_OP_EQUIV + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED     = (D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE       = (D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED + 1),
  D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED      = (D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE + 1)
} D3D11_LOGIC_OP;

这个枚举定义了各种逻辑运算操作,包括清除、设置、复制、反转等。这些逻辑运算操作可以在渲染管线的不同阶段进行,例如在像素着色器执行之前或之后。逻辑运算可以用于实现一些特定的图形效果或优化。例如,可以使用逻辑运算来实现选择性的颜色写入或深度测试。


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