在 Direct3D 11.1 中,ID3D11BlendState1 接口用于表示渲染目标混合状态。该接口提供了对混合状态的控制,这包括颜色和透明度的混合以及深度/模板测试。

以下是 ID3D11BlendState1 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11BlendState1, ID3D11BlendState)
{
    // ID3D11BlendState methods
    STDMETHOD(GetDesc1)(THIS_ D3D11_BLEND_DESC1 *pDesc) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D11BlendState 接口,而且额外添加了一个方法 GetDesc1,该方法用于获取混合状态的描述信息。

  •  GetDesc1: 获取混合状态的描述信息,返回一个 D3D11_BLEND_DESC1 结构,该结构包含了混合状态的详细设置,包括渲染目标的颜色混合、透明度混合和深度/模板测试等信息。


ID3D11BlendState1 接口主要用于在 Direct3D 11.1 中管理和配置渲染目标的混合状态,以实现各种图形效果和渲染需求。


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