以下是 D3D11_SUBRESOURCE_TILING 结构体的定义:
typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT HeightInTiles;
UINT DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;
这个结构体的各个成员含义如下:
- WidthInTiles:子资源在 X 轴方向上的平铺数量。
- HeightInTiles:子资源在 Y 轴方向上的平铺数量。
- DepthInTiles:子资源在 Z 轴方向上的平铺数量。
- StartTileIndexInOverallResource:整个资源中的第一个平铺的索引。
这些信息可以用于了解资源在内存中的布局方式,以及每个子资源在整个资源中的位置。
要获取资源的平铺信息,你通常可以使用 ID3D11Device2 接口的 GetResourceTiling 方法。以下是一个简单的示例:
#include <d3d11_2.h>
ID3D11Device2* pDevice; // 你的 Direct3D 11.2 设备
ID3D11Resource* pResource; // 要查询的资源
D3D11_SUBRESOURCE_TILING tiling;
HRESULT hr = pDevice->GetResourceTiling(pResource, &tiling);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 使用 tiling 结构中的信息
// ...
}
请注意,要使用 D3D11_SUBRESOURCE_TILING 结构,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。
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