D3D11_TILE_REGION_SIZE 结构是 Direct3D 11.2 中引入的,用于描述平铺资源的一个区域的大小。这个结构通常与 ID3D11Device2 接口的 UpdateTileMappings 和 CopyTileMappings 等方法一起使用,以指定对平铺资源的操作区域。

以下是 D3D11_TILE_REGION_SIZE 结构体的定义:
typedef struct D3D11_TILE_REGION_SIZE {
  UINT NumTiles;
  BOOL bUseBox;
  UINT Width;
  UINT16 Height;
  UINT16 Depth;
} D3D11_TILE_REGION_SIZE;

结构体的各个成员含义如下:

  •  NumTiles:指定操作的平铺数量。

  •  bUseBox:一个布尔值,指示是否使用 Width、Height 和 Depth 指定的盒子大小,而不是 NumTiles。

  •  Width:指定操作的平铺宽度,仅在 bUseBox 为 TRUE 时有效。

  •  Height:指定操作的平铺高度,仅在 bUseBox 为 TRUE 时有效。

  •  Depth:指定操作的平铺深度,仅在 bUseBox 为 TRUE 时有效。


这个结构体主要用于描述平铺资源的一个子区域,以进行更精细的操作。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D11_TILE_REGION_SIZE 结构:
#include <d3d11_2.h>

ID3D11Device2* pDevice;  // 你的 Direct3D 11.2 设备

ID3D11Resource* pResource;  // 要操作的平铺资源

D3D11_TILE_REGION_SIZE regionSize;
regionSize.NumTiles = 512;  // 操作 512 个平铺
regionSize.bUseBox = FALSE;  // 使用 NumTiles
regionSize.Width = 0;  // 在此模式下,Width 不使用
regionSize.Height = 0;  // 在此模式下,Height 不使用
regionSize.Depth = 1;  // 在此模式下,Depth 不使用

// 然后你可以将这个结构体用于 UpdateTileMappings 或 CopyTileMappings 等方法

请注意,要使用 D3D11_TILE_REGION_SIZE 结构,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。

这个结构体通常在进行对平铺资源的操作时用到,例如更新平铺资源的映射或复制平铺资源的映射。




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