以下是 D3D11_TILE_SHAPE 结构体的定义:
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
结构体的各个成员含义如下:
- WidthInTexels:平铺的宽度,以像素为单位。
- HeightInTexels:平铺的高度,以像素为单位。
- DepthInTexels:平铺的深度,以像素为单位。
这个结构体主要用于描述平铺资源的一个平铺的大小,以便应用程序了解资源的布局和内存占用情况。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D11_TILE_SHAPE 结构:
#include <d3d11_2.h>
ID3D11Device2* pDevice; // 你的 Direct3D 11.2 设备
ID3D11Resource* pResource; // 要查询的平铺资源
D3D11_TILE_SHAPE tileShape;
HRESULT hr = pDevice->GetResourceTiling(pResource, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, &tileShape);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 使用 tileShape 结构中的信息
// ...
}
请注意,要使用 D3D11_TILE_SHAPE 结构,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。
这个结构体通常在了解平铺资源的布局和大小时用到,以便更有效地操作这些资源。
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