D3D11_TILE_SHAPE 结构是 Direct3D 11.2 中引入的,用于描述平铺资源的一个平铺的形状。这个结构通常与 ID3D11Device2 接口的 GetResourceTiling 方法一起使用,以获取平铺资源的平铺形状信息。

以下是 D3D11_TILE_SHAPE 结构体的定义:
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

结构体的各个成员含义如下:

  •  WidthInTexels:平铺的宽度,以像素为单位。

  •  HeightInTexels:平铺的高度,以像素为单位。

  •  DepthInTexels:平铺的深度,以像素为单位。


这个结构体主要用于描述平铺资源的一个平铺的大小,以便应用程序了解资源的布局和内存占用情况。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D11_TILE_SHAPE 结构:
#include <d3d11_2.h>

ID3D11Device2* pDevice;  // 你的 Direct3D 11.2 设备

ID3D11Resource* pResource;  // 要查询的平铺资源

D3D11_TILE_SHAPE tileShape;
HRESULT hr = pDevice->GetResourceTiling(pResource, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, &tileShape);
if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 使用 tileShape 结构中的信息
    // ...
}

请注意,要使用 D3D11_TILE_SHAPE 结构,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。

这个结构体通常在了解平铺资源的布局和大小时用到,以便更有效地操作这些资源。




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