以下是 D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构体的定义:
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
结构体的各个成员含义如下:
- X:平铺资源中的 X 坐标。
- Y:平铺资源中的 Y 坐标。
- Z:平铺资源中的 Z 坐标。
- Subresource:子资源索引,指定要操作的平铺资源的特定子资源。
这个结构体通常用于在平铺资源上指定具体的区域或子资源,以进行读写、映射等操作。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构:
#include <d3d11_2.h>
ID3D11Device2* pDevice; // 你的 Direct3D 11.2 设备
ID3D11Resource* pResource; // 要操作的平铺资源
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE coordinate;
coordinate.X = 0;
coordinate.Y = 0;
coordinate.Z = 0;
coordinate.Subresource = 0;
// 你可以将这个结构体用于一些需要指定区域的操作,例如读取、写入、映射等
请注意,要使用 D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。
这个结构体通常在进行对平铺资源的精确操作时用到。
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