D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构是 Direct3D 11.2 中引入的,用于描述平铺资源中的特定坐标。该结构主要用于指定平铺资源的子区域,以进行更详细的操作。

以下是 D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构体的定义:
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

结构体的各个成员含义如下:

  •  X:平铺资源中的 X 坐标。

  •  Y:平铺资源中的 Y 坐标。

  •  Z:平铺资源中的 Z 坐标。

  •  Subresource:子资源索引,指定要操作的平铺资源的特定子资源。


这个结构体通常用于在平铺资源上指定具体的区域或子资源,以进行读写、映射等操作。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构:
#include <d3d11_2.h>

ID3D11Device2* pDevice;  // 你的 Direct3D 11.2 设备

ID3D11Resource* pResource;  // 要操作的平铺资源

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE coordinate;
coordinate.X = 0;
coordinate.Y = 0;
coordinate.Z = 0;
coordinate.Subresource = 0;

// 你可以将这个结构体用于一些需要指定区域的操作,例如读取、写入、映射等

请注意,要使用 D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 结构,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。

这个结构体通常在进行对平铺资源的精确操作时用到。




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