D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举是在 Direct3D 11.2 中引入的,用于指定平铺资源复制的一些标志。该枚举通常与 ID3D11DeviceContext2 接口的 CopyTileMappings 方法一起使用,以提供一些额外的控制选项。

以下是 D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举的定义:
typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE    = 0x1,
  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} D3D11_TILE_COPY_FLAG;

枚举值的含义如下:

  •  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE:表示不要进行覆盖写入,即不要在目标资源上执行写入,仅用于读取。

  •  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE:表示从线性缓冲区复制到分块(swizzled)平铺资源。

  •  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER:表示从分块(swizzled)平铺资源复制到线性缓冲区。


这些标志用于更精确地控制 CopyTileMappings 操作的行为,例如指定是读取还是写入,以及是从线性缓冲区到平铺资源的复制还是相反。

以下是一个简单的示例,展示如何在 CopyTileMappings 中使用 D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举:
#include <d3d11_2.h>

ID3D11DeviceContext2* pDeviceContext;  // 你的 Direct3D 11.2 设备上下文

ID3D11Resource* pSourceResource;  // 源资源
ID3D11Resource* pDestinationResource;  // 目标资源

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE SourceRegionStartCoord;
D3D11_TILE_REGION_SIZE SourceRegionSize;
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE DestinationRegionStartCoord;
D3D11_TILE_COPY_FLAG CopyFlags;

// 设置 SourceRegionStartCoord、SourceRegionSize、DestinationRegionStartCoord 和 CopyFlags

pDeviceContext->CopyTileMappings(
    pDestinationResource,
    &DestinationRegionStartCoord,
    pSourceResource,
    &SourceRegionStartCoord,
    &SourceRegionSize,
    CopyFlags
);

请注意,要使用 D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。




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