以下是 D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举的定义:
typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} D3D11_TILE_COPY_FLAG;
枚举值的含义如下:
- D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE:表示不要进行覆盖写入,即不要在目标资源上执行写入,仅用于读取。
- D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE:表示从线性缓冲区复制到分块(swizzled)平铺资源。
- D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER:表示从分块(swizzled)平铺资源复制到线性缓冲区。
这些标志用于更精确地控制 CopyTileMappings 操作的行为,例如指定是读取还是写入,以及是从线性缓冲区到平铺资源的复制还是相反。
以下是一个简单的示例,展示如何在 CopyTileMappings 中使用 D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举:
#include <d3d11_2.h>
ID3D11DeviceContext2* pDeviceContext; // 你的 Direct3D 11.2 设备上下文
ID3D11Resource* pSourceResource; // 源资源
ID3D11Resource* pDestinationResource; // 目标资源
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE SourceRegionStartCoord;
D3D11_TILE_REGION_SIZE SourceRegionSize;
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE DestinationRegionStartCoord;
D3D11_TILE_COPY_FLAG CopyFlags;
// 设置 SourceRegionStartCoord、SourceRegionSize、DestinationRegionStartCoord 和 CopyFlags
pDeviceContext->CopyTileMappings(
pDestinationResource,
&DestinationRegionStartCoord,
pSourceResource,
&SourceRegionStartCoord,
&SourceRegionSize,
CopyFlags
);
请注意,要使用 D3D11_TILE_COPY_FLAG 枚举,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。
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