以下是 D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举的定义:
typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} D3D11_TILE_MAPPING_FLAG;
枚举值的含义如下:
- D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE:表示不要进行覆盖写入,即不要在目标资源上执行写入,仅用于读取。
这个标志用于更精确地控制 UpdateTileMappings 和 CopyTileMappings 操作的行为,例如指定是读取还是写入,以及是否要进行覆盖写入。
以下是一个简单的示例,展示如何在 UpdateTileMappings 中使用 D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举:
#include <d3d11_2.h>
ID3D11DeviceContext2* pDeviceContext; // 你的 Direct3D 11.2 设备上下文
ID3D11Resource* pResource; // 要映射的平铺资源
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE RegionStartCoord;
D3D11_TILE_REGION_SIZE RegionSize;
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG MappingFlags;
// 设置 RegionStartCoord、RegionSize 和 MappingFlags
pDeviceContext->UpdateTileMappings(
pResource,
1, // NumTiledMappings
&RegionStartCoord,
&RegionSize,
nullptr, // pTiledResourceRegionSize
nullptr, // pTiledResourceRegionStartCoord
MappingFlags
);
请注意,要使用 D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。
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