D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举是在 Direct3D 11.2 中引入的,用于指定平铺资源映射的一些标志。这些标志通常与 ID3D11DeviceContext2 接口的 UpdateTileMappings 和 CopyTileMappings 等方法一起使用,以提供一些额外的控制选项。

以下是 D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举的定义:
typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} D3D11_TILE_MAPPING_FLAG;

枚举值的含义如下:

  •  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE:表示不要进行覆盖写入,即不要在目标资源上执行写入,仅用于读取。


这个标志用于更精确地控制 UpdateTileMappings 和 CopyTileMappings 操作的行为,例如指定是读取还是写入,以及是否要进行覆盖写入。

以下是一个简单的示例,展示如何在 UpdateTileMappings 中使用 D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举:
#include <d3d11_2.h>

ID3D11DeviceContext2* pDeviceContext;  // 你的 Direct3D 11.2 设备上下文

ID3D11Resource* pResource;  // 要映射的平铺资源

D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE RegionStartCoord;
D3D11_TILE_REGION_SIZE RegionSize;
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG MappingFlags;

// 设置 RegionStartCoord、RegionSize 和 MappingFlags

pDeviceContext->UpdateTileMappings(
    pResource,
    1,  // NumTiledMappings
    &RegionStartCoord,
    &RegionSize,
    nullptr,  // pTiledResourceRegionSize
    nullptr,  // pTiledResourceRegionStartCoord
    MappingFlags
);

请注意,要使用 D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 枚举,你的应用程序需要针对 Direct3D 11.2 或更高版本进行编译,而且你的图形硬件也需要支持相应的功能。




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