在 Direct3D 11.3 中,D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 结构是用于描述 2D 纹理数组的渲染目标视图(Render Target View,RTV)的属性的。这个结构通常用于创建渲染目标视图时,传递给 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 函数。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
{
    union
    {
        UINT FirstArraySlice;
        UINT ArraySize;
    };
    union
    {
        UINT MipSlice;
        UINT FirstMipLevel;
    };
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;

这个结构包含了以下成员:

  •  FirstArraySlice 或 ArraySize:指定纹理数组的第一个切片(slice)的索引(从零开始),或者指定数组中的纹理数量。

  •  MipSlice 或 FirstMipLevel:指定 MIP 级别的索引(从零开始),或者指定第一个要渲染的 MIP 级别。


这个结构用于创建 2D 纹理数组的渲染目标视图,根据不同的需求,你可以选择使用 FirstArraySlice 和 MipSlice 或者 ArraySize 和 FirstMipLevel 中的一个成员。这样可以根据具体的场景和需求来指定渲染目标视图的切片和 MIP 级别的范围。


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