以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
{
union
{
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
};
union
{
UINT MipSlice;
UINT FirstMipLevel;
};
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
这个结构包含了以下成员:
- FirstArraySlice 或 ArraySize:指定纹理数组的第一个切片(slice)的索引(从零开始),或者指定数组中的纹理数量。
- MipSlice 或 FirstMipLevel:指定 MIP 级别的索引(从零开始),或者指定第一个要渲染的 MIP 级别。
这个结构用于创建 2D 纹理数组的渲染目标视图,根据不同的需求,你可以选择使用 FirstArraySlice 和 MipSlice 或者 ArraySize 和 FirstMipLevel 中的一个成员。这样可以根据具体的场景和需求来指定渲染目标视图的切片和 MIP 级别的范围。
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