在 Direct3D 11.3 中,D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 结构是用于描述 2D 纹理数组的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)的属性的。这个结构通常用于创建着色器资源视图时,传递给 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 函数。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
    UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

这个结构包含了以下成员:

  •  MostDetailedMip:指定资源视图中的最详细 MIP 级别的索引(从零开始)。

  •  MipLevels:指定资源视图包含的 MIP 级别数量。

  •  FirstArraySlice:指定纹理数组的第一个切片(slice)的索引(从零开始)。

  •  ArraySize:指定纹理数组中的纹理数量。

  •  PlaneSlice:指定纹理数组的平面(plane)索引。这个成员通常用于描述包含多个平面的纹理,如 YUV 格式的纹理。


这个结构用于创建 2D 纹理数组的着色器资源视图,具体的使用方法和参数配置可以根据你的需求和具体的纹理数据来设置。


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