在 Direct3D 11.3 中,D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 结构是用于描述 2D 纹理数组的无序访问视图(Unordered Access View,UAV)的属性的。这个结构通常用于创建无序访问视图时,传递给 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 函数。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
{
    union
    {
        UINT FirstArraySlice;
        UINT ArraySize;
    };
    union
    {
        UINT MipSlice;
        UINT FirstMipLevel;
    };
    UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

这个结构包含了以下成员:

  •  FirstArraySlice 或 ArraySize:指定纹理数组的第一个切片(slice)的索引(从零开始),或者指定数组中的纹理数量。

  •  MipSlice 或 FirstMipLevel:指定 MIP 级别的索引(从零开始),或者指定第一个要访问的 MIP 级别。

  •  PlaneSlice:指定纹理数组的平面(plane)索引。这个成员通常用于描述包含多个平面的纹理,如 YUV 格式的纹理。


这个结构用于创建 2D 纹理数组的无序访问视图,具体的使用方法和参数配置可以根据你的需求和具体的纹理数据来设置。无序访问视图允许在着色器中对纹理进行原子操作等写入,用于实现一些高级的图形计算功能。


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