在 Direct3D 11.3 中,D3D11_TEX2D_RTV1 结构是用于描述 2D 纹理的渲染目标视图(Render Target View,RTV)的属性的。这个结构通常用于创建渲染目标视图时,传递给 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 函数。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1
{
    union
    {
        UINT MipSlice;
        UINT FirstMipLevel;
    };
} D3D11_TEX2D_RTV1;

这个结构包含了以下成员:

  •  MipSlice 或 FirstMipLevel:指定 MIP 级别的索引(从零开始),或者指定第一个要渲染的 MIP 级别。


这个结构用于创建 2D 纹理的渲染目标视图,具体的使用方法和参数配置可以根据你的需求和具体的纹理数据来设置。渲染目标视图允许将纹理用作渲染目标,并在图形管线中进行渲染操作。


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