在 Direct3D 11.3 中,D3D11_TEX2D_SRV1 结构是用于描述 2D 纹理的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)的属性的。这个结构通常用于创建着色器资源视图时,传递给 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 函数。

以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

这个结构包含了以下成员:

  •  MostDetailedMip:指定资源视图中的最详细 MIP 级别的索引(从零开始)。

  •  MipLevels:指定资源视图包含的 MIP 级别数量。

  •  PlaneSlice:指定纹理的平面(plane)索引。这个成员通常用于描述包含多个平面的纹理,如 YUV 格式的纹理。


这个结构用于创建 2D 纹理的着色器资源视图,具体的使用方法和参数配置可以根据你的需求和具体的纹理数据来设置。这些参数允许你指定要使用的 MIP 级别的范围,以及在某些特殊纹理格式中选择特定的平面。


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