D3D11_TEXTURE2D_DESC1 结构是用于描述 2D 纹理的属性,通常用于创建纹理时传递给 ID3D11Device::CreateTexture2D 函数。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEXTURE2D_DESC1
{
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT MipLevels;
    UINT ArraySize;
    DXGI_FORMAT Format;
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
    D3D11_USAGE Usage;
    UINT BindFlags;
    UINT CPUAccessFlags;
    UINT MiscFlags;
    UINT TextureLayout;
} D3D11_TEXTURE2D_DESC1;

这个结构包含了以下成员:

  •  Width:纹理的宽度(以像素为单位)。

  •  Height:纹理的高度(以像素为单位)。

  •  MipLevels:MIP 层级的数量。

  •  ArraySize:数组中纹理的数量。

  •  Format:纹理的格式(例如,RGBA8、DepthStencil 等)。

  •  SampleDesc:指定多重采样的描述,包括采样数量和质量。

  •  Usage:指定纹理的用途,如静态纹理、动态纹理等。

  •  BindFlags:指定资源将被绑定到的管线阶段,如渲染目标、深度模板等。

  •  CPUAccessFlags:指定 CPU 对纹理的访问权限,如动态纹理的读写权限。

  •  MiscFlags:指定其他的标志,如生成 MIP 层级、Cube 纹理等。

  •  TextureLayout:指定纹理布局,用于设置纹理的特定布局,如 undefined、row-major、或 column-major。


这个结构用于在创建 2D 纹理时指定纹理的各种属性,确保纹理满足应用程序的需求。


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