typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
{
DXGI_FORMAT Format;
D3D_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union
{
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2DArraySingleSlice; // Helper field to expose single slice of Texture2DArray textures
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
这个结构包含了以下成员:
- Format:指定 UAV 的格式。
- ViewDimension:指定 UAV 的维度,可以是缓冲区、1D 纹理、1D 纹理数组、2D 纹理、2D 纹理数组、3D 纹理等。
- union:根据 ViewDimension 的值,选择相应的结构体来描述具体的 UAV 类型。
具体的成员结构体包括:
- D3D11_BUFFER_UAV:描述缓冲区 UAV 的属性。
- D3D11_TEX1D_UAV:描述 1D 纹理 UAV 的属性。
- D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV:描述 1D 纹理数组 UAV 的属性。
- D3D11_TEX2D_UAV1:描述 2D 纹理 UAV 的属性。
- D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1:描述 2D 纹理数组 UAV 的属性。
- D3D11_TEX3D_UAV:描述 3D 纹理 UAV 的属性。
这个结构用于在创建无序访问视图时指定 UAV 的各种属性,以确保 UAV 满足应用程序的需求。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25856/Win32 API/D3d11_3.h/D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1