在 Direct3D 11.3 中,D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 结构是用于描述无序访问视图(Unordered Access View,UAV)的属性,通常用于创建 UAV 时传递给 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 函数。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    union
    {
        D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
        D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
        D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
        D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
        D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
        D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
        D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2DArraySingleSlice; // Helper field to expose single slice of Texture2DArray textures
    };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;

这个结构包含了以下成员:

  •  Format:指定 UAV 的格式。

  •  ViewDimension:指定 UAV 的维度,可以是缓冲区、1D 纹理、1D 纹理数组、2D 纹理、2D 纹理数组、3D 纹理等。

  •  union:根据 ViewDimension 的值,选择相应的结构体来描述具体的 UAV 类型。


具体的成员结构体包括:
  •  D3D11_BUFFER_UAV:描述缓冲区 UAV 的属性。

  •  D3D11_TEX1D_UAV:描述 1D 纹理 UAV 的属性。

  •  D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV:描述 1D 纹理数组 UAV 的属性。

  •  D3D11_TEX2D_UAV1:描述 2D 纹理 UAV 的属性。

  •  D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1:描述 2D 纹理数组 UAV 的属性。

  •  D3D11_TEX3D_UAV:描述 3D 纹理 UAV 的属性。


这个结构用于在创建无序访问视图时指定 UAV 的各种属性,以确保 UAV 满足应用程序的需求。


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