typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
{
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_UNDEFINED = 0xFFFFFFFF
} D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE;
这个枚举包含了以下成员:
- D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF:表示保守光栅化模式关闭。
- D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON:表示保守光栅化模式开启。
- D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_UNDEFINED:表示保守光栅化模式未定义。
保守光栅化是一种在片元着色器之前进行的光栅化技术,它可以在细节边缘处生成更加精确的结果,避免某些情况下的过采样。这个枚举用于控制在渲染时是否启用保守光栅化模式,以及如何启用。
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