ID3D11Device3 接口是 Direct3D 11.3 中的一部分,它是用于创建和管理 Direct3D 11 设备的接口之一。这个接口提供了对 Direct3D 11 设备的访问和控制,以及一些额外的功能,包括 GPU 管理、多线程支持等。

以下是一些关于 ID3D11Device3 接口的基本信息:

1. 头文件引用:ID3D11Device3 接口的定义在 D3d11_3.h 头文件中。要使用该接口,你需要在代码中包含以下语句:
   #include <D3d11_3.h>

2. 接口定义:ID3D11Device3 接口继承自 ID3D11Device2 接口,而后者又继承自 ID3D11Device1 和 ID3D11Device。因此,ID3D11Device3 包含了所有这些接口的功能,并在其基础上添加了一些额外的特性。
   interface ID3D11Device3 : public ID3D11Device2
   {
       // 添加了一些新的成员函数和属性
   };

3. 功能特性:ID3D11Device3 接口引入了一些新的功能,例如 GPU 管理、多线程支持、新的硬件特性等。通过这些功能,开发者可以更好地利用现代图形硬件的性能。
   // 示例:检查是否支持多线程渲染
   BOOL IsMultithreadProtected();

4. 用法示例:以下是一个简单的示例,展示如何创建 ID3D11Device3 对象:
   #include <D3d11_3.h>

   ID3D11Device3* pD3DDevice3 = nullptr;

   D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_3 };

   HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
       nullptr,
       D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
       nullptr,
       0,
       featureLevels,
       1,
       D3D11_SDK_VERSION,
       &pD3DDevice3,
       nullptr,
       nullptr
   );

   if (SUCCEEDED(hr))
   {
       // 成功创建设备,可以使用 pD3DDevice3 进行操作
   }

请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的初始化和错误处理。


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