以下是一些关于 ID3D11Device3 接口的基本信息:
1. 头文件引用:ID3D11Device3 接口的定义在 D3d11_3.h 头文件中。要使用该接口,你需要在代码中包含以下语句:
#include <D3d11_3.h>
2. 接口定义:ID3D11Device3 接口继承自 ID3D11Device2 接口,而后者又继承自 ID3D11Device1 和 ID3D11Device。因此,ID3D11Device3 包含了所有这些接口的功能,并在其基础上添加了一些额外的特性。
interface ID3D11Device3 : public ID3D11Device2
{
// 添加了一些新的成员函数和属性
};
3. 功能特性:ID3D11Device3 接口引入了一些新的功能,例如 GPU 管理、多线程支持、新的硬件特性等。通过这些功能,开发者可以更好地利用现代图形硬件的性能。
// 示例:检查是否支持多线程渲染
BOOL IsMultithreadProtected();
4. 用法示例:以下是一个简单的示例,展示如何创建 ID3D11Device3 对象:
#include <D3d11_3.h>
ID3D11Device3* pD3DDevice3 = nullptr;
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_3 };
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
nullptr,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
nullptr,
0,
featureLevels,
1,
D3D11_SDK_VERSION,
&pD3DDevice3,
nullptr,
nullptr
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 成功创建设备,可以使用 pD3DDevice3 进行操作
}
请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的初始化和错误处理。
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