ID3D11DeviceContext3 接口是 Direct3D 11.3 中的一部分,用于管理和执行渲染命令的设备上下文接口。这个接口提供了对渲染管道的控制,包括顶点和像素着色器、输入布局、渲染目标等。此接口还包含一些在 Direct3D 11.3 中引入的新功能,如 GPU 任务并行和其他改进。

以下是关于 ID3D11DeviceContext3 接口的一些基本信息:

1. 头文件引用:ID3D11DeviceContext3 接口的定义在 D3d11_3.h 头文件中。使用该接口需要在代码中包含以下语句:
    #include <D3d11_3.h>

2. 接口定义:ID3D11DeviceContext3 接口继承自 ID3D11DeviceContext2,而后者继承自 ID3D11DeviceContext1 和 ID3D11DeviceContext。因此,ID3D11DeviceContext3 包含了所有这些接口的功能,并在其基础上添加了一些额外的特性。
    interface ID3D11DeviceContext3 : public ID3D11DeviceContext2
    {
        // 添加了一些新的成员函数和属性
    };

3. 功能特性:ID3D11DeviceContext3 接口引入了一些新的功能,例如 GPU 任务并行、提高多线程效率等。通过这些功能,开发者可以更好地控制和优化渲染管道的执行。
    // 示例:设置GPU任务并行性
    HRESULT SetHardwareProtection(GUID guid);

4. 用法示例:以下是一个简单的示例,展示如何使用 ID3D11DeviceContext3 接口进行渲染命令的执行:
    #include <D3d11_3.h>

    ID3D11DeviceContext3* pImmediateContext3 = nullptr;

    // 假设已经有一个合法的 ID3D11Device 对象 pD3DDevice

    pD3DDevice->GetImmediateContext3(&pImmediateContext3);

    // 现在可以使用 pImmediateContext3 进行渲染命令的执行

请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的渲染管道设置和错误处理。


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