以下是关于 ID3D11DeviceContext3 接口的一些基本信息:
1. 头文件引用:ID3D11DeviceContext3 接口的定义在 D3d11_3.h 头文件中。使用该接口需要在代码中包含以下语句:
#include <D3d11_3.h>
2. 接口定义:ID3D11DeviceContext3 接口继承自 ID3D11DeviceContext2,而后者继承自 ID3D11DeviceContext1 和 ID3D11DeviceContext。因此,ID3D11DeviceContext3 包含了所有这些接口的功能,并在其基础上添加了一些额外的特性。
interface ID3D11DeviceContext3 : public ID3D11DeviceContext2
{
// 添加了一些新的成员函数和属性
};
3. 功能特性:ID3D11DeviceContext3 接口引入了一些新的功能,例如 GPU 任务并行、提高多线程效率等。通过这些功能,开发者可以更好地控制和优化渲染管道的执行。
// 示例:设置GPU任务并行性
HRESULT SetHardwareProtection(GUID guid);
4. 用法示例:以下是一个简单的示例,展示如何使用 ID3D11DeviceContext3 接口进行渲染命令的执行:
#include <D3d11_3.h>
ID3D11DeviceContext3* pImmediateContext3 = nullptr;
// 假设已经有一个合法的 ID3D11Device 对象 pD3DDevice
pD3DDevice->GetImmediateContext3(&pImmediateContext3);
// 现在可以使用 pImmediateContext3 进行渲染命令的执行
请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的渲染管道设置和错误处理。
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