在 Direct3D 11.4 中,D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 结构用于检查硬件设备支持的特定功能。这个结构通常用于调用 CheckFeatureSupport 函数,以确定硬件是否支持所需的功能。

以下是关于 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 结构的一些基本信息:

1. 头文件引用:D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 结构的定义在 D3d11_4.h 头文件中。使用该结构需要在代码中包含以下语句:
    #include <D3d11_4.h>

2. 结构定义:D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 结构用于描述硬件设备的功能选项,包括一些特定于 Direct3D 11.4 版本的功能。
    typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4
    {
        BOOL ExtendedNV12SharedTextureSupported;
    } D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4;

    在这个结构中,ExtendedNV12SharedTextureSupported 表示硬件是否支持扩展的 NV12 共享纹理。

3. 用法示例:以下是一个简单的示例,演示如何使用 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 结构查询硬件设备的支持特性:
    #include <D3d11_4.h>

    ID3D11Device* pD3DDevice; // 假设已经有一个合法的设备对象

    D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 featureOptions4 = {};
    
    HRESULT hr = pD3DDevice->CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4, &featureOptions4, sizeof(featureOptions4));

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // 查询成功,可以检查 featureOptions4 中的属性来确定硬件支持的功能
        if (featureOptions4.ExtendedNV12SharedTextureSupported)
        {
            // 硬件支持扩展的 NV12 共享纹理
        }
    }

请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的设置和错误处理。在实际应用中,你可能会使用这种方法来检查硬件是否支持你的应用程序所需的特定功能。


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