以下是关于 D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 结构的一些基本信息:
1. 头文件引用:D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 结构的定义在 D3d11_4.h 头文件中。使用该结构需要在代码中包含以下语句:
#include <D3d11_4.h>
2. 结构定义:D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 结构用于描述硬件设备对视频解码直方图的支持情况。
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM
{
UINT NodeIndex;
UINT HistogramOffset;
UINT HistogramSize;
UINT64 HistogramResource;
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT HistogramComponent;
} D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM;
在这个结构中:
- NodeIndex 表示硬件节点的索引。
- HistogramOffset 表示直方图数据在解码器输出表面的偏移。
- HistogramSize 表示直方图数据的大小。
- HistogramResource 表示包含直方图数据的缓冲区资源。
- HistogramComponent 表示直方图数据的颜色分量。
3. 用法示例:以下是一个简单的示例,演示如何使用 D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 结构查询硬件设备对视频解码直方图的支持:
#include <D3d11_4.h>
ID3D11Device* pD3DDevice; // 假设已经有一个合法的设备对象
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM featureHistogram = {};
featureHistogram.NodeIndex = 0; // 或者其他适当的节点索引
HRESULT hr = pD3DDevice->CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM, &featureHistogram, sizeof(featureHistogram));
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 查询成功,可以检查 featureHistogram 中的属性来确定硬件支持的视频解码直方图功能
// 具体的支持情况可以通过检查 HistogramOffset、HistogramSize、HistogramResource 等来获取
}
请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的设置和错误处理。在实际应用中,你可能会使用这种方法来检查硬件是否支持你的应用程序所需的视频解码直方图功能。
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