以下是关于 D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 枚举的一些基本信息:
1. 头文件引用:D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 枚举的定义在 D3d11_4.h 头文件中。使用该枚举需要在代码中包含以下语句:
#include <D3d11_4.h>
2. 枚举定义:D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 枚举包含了用于指定视频解码直方图中颜色分量的成员。
typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT
{
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 3,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 4,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 5,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 6,
} D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT;
上述枚举中的每个成员表示视频解码直方图中的一种颜色分量。例如,D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y 表示亮度(Y),D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U 和 D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V 表示色度(UV),而 D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R、D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G 和 D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B 分别表示红、绿和蓝。
3. 用法示例:以下是一个简单的示例,演示如何使用 D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 枚举来指定视频解码直方图中的颜色分量:
#include <D3d11_4.h>
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT histogramComponent = D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y;
// 使用 histogramComponent 进行其他操作,例如将其传递给某个函数
请注意,上述代码仅为演示目的,实际应用中可能需要更多的设置和错误处理。在实际应用中,你可能会在视频解码直方图的相关函数或结构体中使用这个枚举,以指定要查询或处理的颜色分量。
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