ID3D11VideoContext3 接口是 Direct3D 11 中的一个视频上下文接口,定义在 D3d11_4.h 头文件中。这个接口提供了一系列方法,用于处理与视频相关的操作,包括硬件加速的视频解码和处理。

以下是关于 ID3D11VideoContext3 接口的一些基本信息:

1. 接口定义
   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "d3d11_3.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "d3d11video.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "dxva2api.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #if !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus )
   #include "dxva.h"
   #endif /* !defined( D3D11_NO_HELPERS ) && defined( __cplusplus ) */

   #include "dxva2api.h"

   #endif /* D3D11_VIDEO */
   #endif /* _D3D11_4_H_ */

2. 接口方法
   // ID3D11VideoContext3 接口继承自 ID3D11VideoContext2
   DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoContext3, ID3D11VideoContext2)
   {
       // 继承 ID3D11VideoContext2 的方法
   
       // 新增方法
       STDMETHOD(ClearView)(THIS_ ID3D11View *pView, const FLOAT Color[4], const D3D11_RECT *pRect, UINT NumRects) PURE;
       STDMETHOD(CloneVideoProcessor)(THIS_ ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum, REFIID riid, LPVOID *ppObj) PURE;
   };

   ID3D11VideoContext3 继承自 ID3D11VideoContext2 接口,并新增了两个方法:ClearView 和 CloneVideoProcessor。

   - ClearView 方法用于清除指定的视图。
   - CloneVideoProcessor 方法用于克隆视频处理器。

3. 使用示例
   // 假设已经创建了 ID3D11VideoContext3 对象 pVideoContext

   // 使用 ClearView 清除视图
   FLOAT clearColor[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
   D3D11_RECT rect = { 0, 0, 1920, 1080 };
   pVideoContext->ClearView(pRenderTargetView, clearColor, &rect, 1);

   // 使用 CloneVideoProcessor 克隆视频处理器
   ID3D11VideoProcessorEnumerator* pEnumerator = nullptr;
   // 假设已经创建了一个视频处理器枚举器 pEnumerator
   ID3D11VideoProcessor* pClonedProcessor = nullptr;
   pVideoContext->CloneVideoProcessor(pEnumerator, IID_PPV_ARGS(&pClonedProcessor));
   // 现在 pClonedProcessor 中存储了克隆的视频处理器

请注意,这只是一个简单的示例,并且在实际使用中需要根据具体情况进行适当的错误处理和资源管理。


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