以下是 D3D11_MESSAGE_CATEGORY 枚举的定义:
typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_DRIVER_SPECIFIC,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_DXGI,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_DIRECT3D_10,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_DIRECT3D_11,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_DIRECT3D_12,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D10_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D10_1_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D11_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D11_1_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D11_2_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D11_3_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D11_4_LAYER,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_D3D12_LAYER,
} D3D11_MESSAGE_CATEGORY;
这个枚举包含了各种 Direct3D 11 调试消息的类别,涵盖了应用程序定义的消息、杂项消息、初始化消息、清理消息、编译消息、状态创建/设置/获取消息、资源操作消息、执行消息、着色器消息、驱动程序特定消息、DXGI 消息、Direct3D 10/11/12 层消息等。
在调试应用程序时,可以使用这个枚举来过滤或分类调试消息,以便更好地定位和解决问题。例如,你可以选择只显示特定类别的消息,如状态创建消息或着色器消息,以便更容易理解调试输出。
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