ID3D11Debug 接口是Direct3D 11调试器的接口,它允许应用程序在调试模式下与Direct3D 11调试器进行通信。通过这个接口,你可以检查和分析图形资源、调试器消息以及应用程序的Direct3D行为。

以下是 ID3D11Debug 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Debug, IUnknown) {
    STDMETHOD(SetFeatureMask)(THIS_ UINT iMask) PURE;
    STDMETHOD_(UINT, GetFeatureMask)(THIS) PURE;
    STDMETHOD(SetPresentPerRenderOpDelay)(THIS_ UINT uMilliseconds) PURE;
    STDMETHOD_(UINT, GetPresentPerRenderOpDelay)(THIS) PURE;
    STDMETHOD(SetSwapChain)(THIS_ IDXGISwapChain * pSwapChain) PURE;
    STDMETHOD_(BOOL, GetSwapChain)(THIS_ IDXGISwapChain ** ppSwapChain) PURE;
    STDMETHOD_(BOOL, ValidateContext)(THIS_ ID3D11DeviceContext * pContext) PURE;
    STDMETHOD_(void, ReportLiveDeviceObjects)(THIS_ D3D11_RLDO_FLAGS Flags) PURE;
    STDMETHOD_(LONG, ValidateContextForDispatch)(THIS_ ID3D11DeviceContext * pContext) PURE;
    STDMETHOD(LockWithKey)(THIS_ UINT uKey) PURE;
    STDMETHOD(UnlockWithKey)(THIS_ UINT uKey) PURE;
};

你可以使用这个接口来设置调试特性掩码、设置呈现操作延迟、关联交换链、验证设备上下文以及报告活动的设备对象等。

在使用 ID3D11Debug 接口之前,通常需要先通过 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 标志创建Direct3D 11设备时启用调试模式。

请注意,具体的使用方法和调试策略可以在相关的文档中找到,包括 Microsoft 的官方文档和DirectX SDK 文档。


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