D3D11_SHADER_DESC 结构用于描述一个编译后的 HLSL(High-Level Shader Language)着色器的信息。这个结构通常在使用 Direct3D 11 编程时,通过 ID3D11ShaderReflection 接口获取。以下是 D3D11_SHADER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_SHADER_DESC {
    UINT            Version;                    // 着色器版本号
    LPCSTR          Creator;                    // 着色器的创建者
    UINT            Flags;                      // 着色器标志
    UINT            ConstantBuffers;            // 常量缓冲区数量
    UINT            BoundResources;             // 绑定资源数量
    UINT            InputParameters;            // 输入参数数量
    UINT            OutputParameters;           // 输出参数数量
    UINT            InstructionCount;           // 指令数量
    UINT            TempRegisterCount;          // 临时寄存器数量
    UINT            TempArrayCount;             // 临时寄存器数组数量
    UINT            DefCount;                   // 定义数量
    UINT            DclCount;                   // 声明数量
    UINT            TextureNormalInstructions; // 标准纹理指令数量
    UINT            TextureLoadInstructions;   // 负载纹理指令数量
    UINT            TextureCompInstructions;   // 比较纹理指令数量
    UINT            TextureBiasInstructions;   // 纹理偏移指令数量
    UINT            TextureGradientInstructions;// 纹理梯度指令数量
    UINT            FloatInstructionCount;     // 浮点指令数量
    UINT            IntInstructionCount;       // 整数指令数量
    UINT            UintInstructionCount;      // 无符号整数指令数量
    UINT            StaticFlowControlCount;    // 静态流控制指令数量
    UINT            DynamicFlowControlCount;   // 动态流控制指令数量
    UINT            MacroInstructionCount;     // 宏指令数量
    UINT            ArrayInstructionCount;     // 数组指令数量
    UINT            CutInstructionCount;       // 切割指令数量
    UINT            EmitInstructionCount;      // 发射指令数量
    D3D_PRIMITIVE   GSOutputTopology;          // 几何着色器输出拓扑
    UINT            GSMaxOutputVertexCount;    // 几何着色器最大输出顶点数
} D3D11_SHADER_DESC;

这个结构包含了许多与着色器相关的信息,例如版本号、创作者、标志、常量缓冲区数量、输入和输出参数数量、指令数量等。

如果你正在使用 Direct3D 11 编程,并且需要获取有关编译后的 HLSL 着色器的信息,可以使用 ID3D11ShaderReflection 接口,并使用其方法之一,例如 GetDesc,来填充一个 D3D11_SHADER_DESC 结构。




转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25877/Win32 API/D3d11shader.h/D3D11_SHADER_DESC