typedef struct D3D11_SHADER_TYPE_DESC {
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class; // 变量类型的类别
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Type; // 变量的数据类型
UINT Rows; // 矩阵的行数
UINT Columns; // 矩阵的列数
UINT Elements; // 数组中的元素数量
UINT Members; // 结构体中的成员数量
UINT Offset; // 变量相对于结构体或缓冲区的偏移量
LPCSTR Name; // 变量的名称
} D3D11_SHADER_TYPE_DESC;
这个结构包含了以下信息:
- Class: 变量类型的类别,例如 D3D_SVC_SCALAR、D3D_SVC_VECTOR、D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS 等。
- Type: 变量的数据类型,例如 D3D_SVT_FLOAT、D3D_SVT_INT、D3D_SVT_TEXTURE2D 等。
- Rows: 矩阵的行数,仅适用于矩阵类型。
- Columns: 矩阵的列数,仅适用于矩阵类型。
- Elements: 数组中的元素数量,仅适用于数组类型。
- Members: 结构体中的成员数量,仅适用于结构体类型。
- Offset: 变量相对于结构体或缓冲区的偏移量。
- Name: 变量的名称。
通过使用 ID3D11ShaderReflection 接口的方法,例如 GetVariableType,你可以获取有关 HLSL 变量类型的详细信息,并填充一个 D3D11_SHADER_TYPE_DESC 结构。
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