D3D11_SHADER_TYPE_DESC 结构用于描述 HLSL(High-Level Shader Language)中的变量类型信息。这个结构通常在使用 Direct3D 11 编程时,通过 ID3D11ShaderReflection 接口获取。以下是 D3D11_SHADER_TYPE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_SHADER_TYPE_DESC {
    D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS   Class;      // 变量类型的类别
    D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE    Type;       // 变量的数据类型
    UINT                        Rows;       // 矩阵的行数
    UINT                        Columns;    // 矩阵的列数
    UINT                        Elements;   // 数组中的元素数量
    UINT                        Members;    // 结构体中的成员数量
    UINT                        Offset;     // 变量相对于结构体或缓冲区的偏移量
    LPCSTR                      Name;       // 变量的名称
} D3D11_SHADER_TYPE_DESC;

这个结构包含了以下信息:

  •  Class: 变量类型的类别,例如 D3D_SVC_SCALAR、D3D_SVC_VECTOR、D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS 等。

  •  Type: 变量的数据类型,例如 D3D_SVT_FLOAT、D3D_SVT_INT、D3D_SVT_TEXTURE2D 等。

  •  Rows: 矩阵的行数,仅适用于矩阵类型。

  •  Columns: 矩阵的列数,仅适用于矩阵类型。

  •  Elements: 数组中的元素数量,仅适用于数组类型。

  •  Members: 结构体中的成员数量,仅适用于结构体类型。

  •  Offset: 变量相对于结构体或缓冲区的偏移量。

  •  Name: 变量的名称。


通过使用 ID3D11ShaderReflection 接口的方法,例如 GetVariableType,你可以获取有关 HLSL 变量类型的详细信息,并填充一个 D3D11_SHADER_TYPE_DESC 结构。




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