typedef struct D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name; // 变量的名称
UINT StartOffset;// 变量相对于结构体或缓冲区的起始偏移量
UINT Size; // 变量的大小(以字节为单位)
UINT uFlags; // 变量的标志
ID3D11Type * Type; // 变量的类型信息
UINT DefaultValues; // 默认值数量
LPCVOID pDefaultValue; // 指向默认值的指针
} D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC;
这个结构包含了以下信息:
- Name: 变量的名称。
- StartOffset: 变量相对于结构体或缓冲区的起始偏移量。
- Size: 变量的大小(以字节为单位)。
- uFlags: 变量的标志。
- Type: 变量的类型信息,是一个指向 ID3D11Type 接口的指针,可以用于获取更详细的类型信息。
- DefaultValues: 默认值的数量。
- pDefaultValue: 指向默认值的指针。
通过使用 ID3D11ShaderReflection 接口的方法,例如 GetVariableDesc,你可以获取有关 HLSL 变量的详细信息,并填充一个 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 结构。
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