typedef struct D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {
LPCSTR SemanticName; // 语义名称
UINT SemanticIndex; // 语义索引
UINT Register; // 寄存器索引
D3D_NAME SystemValueType;// 系统值类型
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE ComponentType; // 寄存器组件类型
BYTE Mask; // 掩码
BYTE ReadWriteMask; // 读写掩码
UINT Stream; // 流索引
D3D_MIN_PRECISION MinPrecision; // 最小精度
} D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;
这个结构包含了以下信息:
- SemanticName: 参数的语义名称。
- SemanticIndex: 参数的语义索引。
- Register: 参数的寄存器索引。
- SystemValueType: 参数的系统值类型,例如 D3D_NAME_POSITION。
- ComponentType: 寄存器组件的数据类型,例如 D3D_REGISTER_COMPONENT_FLOAT32。
- Mask: 参数的掩码,用于指示组件的有效性。
- ReadWriteMask: 参数的读写掩码,用于指示组件的读写权限。
- Stream: 参数所属的流索引。
- MinPrecision: 参数的最小精度。
通过使用 ID3D11ShaderReflection 接口的方法,例如 GetInputParameterDesc 或 GetOutputParameterDesc,你可以获取有关 HLSL 输入或输出签名参数的详细信息,并填充一个 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25881/Win32 API/D3d11shader.h/D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC