D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构用于描述 HLSL(High-Level Shader Language)中的输入或输出签名参数。这个结构通常在使用 Direct3D 11 编程时,通过 ID3D11ShaderReflection 接口获取。以下是 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {
    LPCSTR                      SemanticName;   // 语义名称
    UINT                        SemanticIndex;  // 语义索引
    UINT                        Register;       // 寄存器索引
    D3D_NAME                    SystemValueType;// 系统值类型
    D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE ComponentType;  // 寄存器组件类型
    BYTE                        Mask;           // 掩码
    BYTE                        ReadWriteMask;  // 读写掩码
    UINT                        Stream;         // 流索引
    D3D_MIN_PRECISION           MinPrecision;   // 最小精度
} D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;

这个结构包含了以下信息:

  •  SemanticName: 参数的语义名称。

  •  SemanticIndex: 参数的语义索引。

  •  Register: 参数的寄存器索引。

  •  SystemValueType: 参数的系统值类型,例如 D3D_NAME_POSITION。

  •  ComponentType: 寄存器组件的数据类型,例如 D3D_REGISTER_COMPONENT_FLOAT32。

  •  Mask: 参数的掩码,用于指示组件的有效性。

  •  ReadWriteMask: 参数的读写掩码,用于指示组件的读写权限。

  •  Stream: 参数所属的流索引。

  •  MinPrecision: 参数的最小精度。


通过使用 ID3D11ShaderReflection 接口的方法,例如 GetInputParameterDesc 或 GetOutputParameterDesc,你可以获取有关 HLSL 输入或输出签名参数的详细信息,并填充一个 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构。




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