以下是 ID3D11FunctionParameterReflection 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11FunctionParameterReflection, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_ D3D11_PARAMETER_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11Type *, GetType)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType *, GetAnnotationByIndex)(
THIS_ UINT uIndex
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType *, GetAnnotationByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
};
这个接口包括以下几个方法:
- GetDesc: 获取函数参数的描述信息,将其填充到 D3D11_PARAMETER_DESC 结构中。
- GetType: 获取参数的类型,返回一个 ID3D11Type 接口,表示参数的类型信息。
- GetAnnotationByIndex: 根据索引获取参数的注释,返回一个 ID3D11ShaderReflectionType 接口,表示注释的类型信息。
- GetAnnotationByName: 根据注释的名称获取参数的注释,同样返回一个 ID3D11ShaderReflectionType 接口。
这些方法可以帮助你在运行时获取着色器函数参数的详细信息,从而更灵活地操作和管理着色器程序。
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