ID3D11FunctionParameterReflection 接口是Direct3D 11中用于反射函数参数信息的接口之一。它可以用来检索着色器函数的参数信息,如参数名称、类型、以及其他相关的属性。这个接口主要用于在运行时获取着色器的元数据信息。

以下是 ID3D11FunctionParameterReflection 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11FunctionParameterReflection, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_ D3D11_PARAMETER_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11Type *, GetType)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType *, GetAnnotationByIndex)(
        THIS_ UINT uIndex
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType *, GetAnnotationByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;
};

这个接口包括以下几个方法:

  •  GetDesc: 获取函数参数的描述信息,将其填充到 D3D11_PARAMETER_DESC 结构中。

  •  GetType: 获取参数的类型,返回一个 ID3D11Type 接口,表示参数的类型信息。

  •  GetAnnotationByIndex: 根据索引获取参数的注释,返回一个 ID3D11ShaderReflectionType 接口,表示注释的类型信息。

  •  GetAnnotationByName: 根据注释的名称获取参数的注释,同样返回一个 ID3D11ShaderReflectionType 接口。


这些方法可以帮助你在运行时获取着色器函数参数的详细信息,从而更灵活地操作和管理着色器程序。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25883/Win32 API/D3d11shader.h/ID3D11FunctionParameterReflection