以下是 ID3D11FunctionReflection 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11FunctionReflection, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_ D3D11_FUNCTION_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByIndex)(
THIS_ UINT Index
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
STDMETHOD(GetResourceBindingDesc)(
THIS_ UINT ResourceIndex,
_Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD(GetVariableByName)(
THIS_ LPCSTR Name,
_Out_ ID3D11ShaderReflectionVariable **ppVariable
) PURE;
STDMETHOD(GetResourceBindingDescByName)(
THIS_ LPCSTR Name,
_Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11FunctionParameterReflection*, GetFunctionParameter)(
THIS_ INT ParameterIndex
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11FunctionParameterReflection*, GetFunctionParameterByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
};
这个接口包括了一系列方法,用于获取有关着色器函数的不同信息。一些关键的方法包括:
- GetDesc: 获取函数的描述信息,将其填充到 D3D11_FUNCTION_DESC 结构中。
- GetConstantBufferByIndex 和 GetConstantBufferByName: 通过索引或名称获取常量缓冲区的反射信息。
- GetResourceBindingDesc 和 GetResourceBindingDescByName: 获取资源(如纹理和缓冲区)的绑定描述信息。
- GetVariableByName: 根据变量名获取变量的反射信息。
- GetFunctionParameter 和 GetFunctionParameterByName: 获取函数参数的反射信息。
这些方法可以帮助你在运行时获取着色器函数的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序。
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