ID3D11FunctionReflection 接口是 Direct3D 11 中用于反射着色器函数信息的接口。它提供了方法,允许你检索关于着色器函数的各种信息,如输入、输出、常量缓冲区等。

以下是 ID3D11FunctionReflection 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11FunctionReflection, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_ D3D11_FUNCTION_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByIndex)(
        THIS_ UINT Index
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetConstantBufferByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetResourceBindingDesc)(
        THIS_ UINT ResourceIndex,
        _Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetVariableByName)(
        THIS_ LPCSTR Name,
        _Out_ ID3D11ShaderReflectionVariable **ppVariable
        ) PURE;

    STDMETHOD(GetResourceBindingDescByName)(
        THIS_ LPCSTR Name,
        _Out_ D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11FunctionParameterReflection*, GetFunctionParameter)(
        THIS_ INT ParameterIndex
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11FunctionParameterReflection*, GetFunctionParameterByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;
};

这个接口包括了一系列方法,用于获取有关着色器函数的不同信息。一些关键的方法包括:

  •  GetDesc: 获取函数的描述信息,将其填充到 D3D11_FUNCTION_DESC 结构中。

  •  GetConstantBufferByIndex 和 GetConstantBufferByName: 通过索引或名称获取常量缓冲区的反射信息。

  •  GetResourceBindingDesc 和 GetResourceBindingDescByName: 获取资源(如纹理和缓冲区)的绑定描述信息。

  •  GetVariableByName: 根据变量名获取变量的反射信息。

  •  GetFunctionParameter 和 GetFunctionParameterByName: 获取函数参数的反射信息。


这些方法可以帮助你在运行时获取着色器函数的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序。


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