以下是 ID3D11Linker 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Linker, IUnknown)
{
STDMETHOD(LinkShader)(
THIS_
_In_reads_(NumShaders) ID3D11Module **ppShaders,
_In_ UINT NumShaders,
_In_opt_ LPCSTR pEntryName,
_In_ UINT uFlags,
_Out_ ID3DBlob** ppResult
) PURE;
STDMETHOD(UseLibrary)(
THIS_
_In_ LPCSTR pLibName
) PURE;
};
这个接口包含两个主要的方法:
- LinkShader: 这个方法用于链接一组着色器模块,创建一个可执行的着色器程序。你需要提供一个着色器模块数组,可以指定一个入口点名称(entry point),以及一些链接选项(通过 uFlags 参数)。链接成功后,结果将以 ID3DBlob 的形式返回。
- UseLibrary: 这个方法用于将一个库(library)加入链接器的作用域,以便在链接时使用库中定义的着色器代码。你需要提供库的名称(通过 pLibName 参数)。
这个接口的使用通常涉及到动态创建和链接着色器,使得应用程序能够更加灵活地处理渲染管线的配置。请注意,ID3D11Linker 接口及相关功能可能在特定的场景下使用,而不是在所有的渲染应用程序中都会被用到。
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