ID3D11Linker 接口是Direct3D 11中用于链接着色器程序的接口之一。它提供了将着色器组合成可执行程序的功能。该接口通常与 HLSL(High-Level Shading Language)编译器一起使用,允许你在运行时动态地创建和链接着色器,以满足特定的渲染需求。

以下是 ID3D11Linker 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Linker, IUnknown)
{
    STDMETHOD(LinkShader)(
        THIS_ 
        _In_reads_(NumShaders) ID3D11Module **ppShaders,
        _In_ UINT NumShaders,
        _In_opt_ LPCSTR pEntryName,
        _In_ UINT uFlags,
        _Out_ ID3DBlob** ppResult
        ) PURE;

    STDMETHOD(UseLibrary)(
        THIS_ 
        _In_ LPCSTR pLibName
        ) PURE;
};

这个接口包含两个主要的方法:

  •  LinkShader: 这个方法用于链接一组着色器模块,创建一个可执行的着色器程序。你需要提供一个着色器模块数组,可以指定一个入口点名称(entry point),以及一些链接选项(通过 uFlags 参数)。链接成功后,结果将以 ID3DBlob 的形式返回。


  •  UseLibrary: 这个方法用于将一个库(library)加入链接器的作用域,以便在链接时使用库中定义的着色器代码。你需要提供库的名称(通过 pLibName 参数)。


这个接口的使用通常涉及到动态创建和链接着色器,使得应用程序能够更加灵活地处理渲染管线的配置。请注意,ID3D11Linker 接口及相关功能可能在特定的场景下使用,而不是在所有的渲染应用程序中都会被用到。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25885/Win32 API/D3d11shader.h/ID3D11Linker