ID3D11Module 接口是 Direct3D 11 中用于表示着色器模块的接口之一。它主要用于存储和管理由 HLSL 编写的着色器代码。

以下是 ID3D11Module 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Module, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetFunctionByName)(
        THIS_ LPCSTR pFunctionName,
        _Out_ ID3D11FunctionReflection **ppFunction
        ) PURE;
};

这个接口包含一个方法:

  •  GetFunctionByName: 通过函数名称获取函数的反射信息,返回一个 ID3D11FunctionReflection 接口,用于检索与函数相关的信息。


ID3D11Module 接口通常用于加载和管理着色器代码,以及提供对着色器函数的反射信息的访问。在链接着色器时,通常会创建多个模块,并使用这些模块来组合成最终的着色器程序。这个接口的具体用法可以在与 HLSL 编写的着色器代码相关的渲染管线配置中找到。


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