以下是 ID3D11Module 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Module, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetFunctionByName)(
THIS_ LPCSTR pFunctionName,
_Out_ ID3D11FunctionReflection **ppFunction
) PURE;
};
这个接口包含一个方法:
- GetFunctionByName: 通过函数名称获取函数的反射信息,返回一个 ID3D11FunctionReflection 接口,用于检索与函数相关的信息。
ID3D11Module 接口通常用于加载和管理着色器代码,以及提供对着色器函数的反射信息的访问。在链接着色器时,通常会创建多个模块,并使用这些模块来组合成最终的着色器程序。这个接口的具体用法可以在与 HLSL 编写的着色器代码相关的渲染管线配置中找到。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25886/Win32 API/D3d11shader.h/ID3D11Module