ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口是 Direct3D 11 中用于反射着色器常量缓冲区信息的接口。它允许你在运行时查询和检索与特定着色器常量缓冲区相关的元数据,如变量、成员变量等。

以下是 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_ D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetVariableByIndex)(
        THIS_ UINT Index
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetVariableByName)(
        THIS_ LPCSTR Name
        ) PURE;
};

这个接口包含了以下几个方法:

  •  GetDesc: 获取常量缓冲区的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 结构中。

  •  GetVariableByIndex 和 GetVariableByName: 通过索引或名称获取常量缓冲区中的变量的反射信息。


这些方法可以帮助你在运行时获取着色器常量缓冲区的详细信息,包括常量缓冲区的大小、偏移等信息,以及常量缓冲区中的变量的详细信息。这对于动态设置和更新着色器中的常量数据是很有用的。


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