以下是 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_ D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetVariableByIndex)(
THIS_ UINT Index
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetVariableByName)(
THIS_ LPCSTR Name
) PURE;
};
这个接口包含了以下几个方法:
- GetDesc: 获取常量缓冲区的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 结构中。
- GetVariableByIndex 和 GetVariableByName: 通过索引或名称获取常量缓冲区中的变量的反射信息。
这些方法可以帮助你在运行时获取着色器常量缓冲区的详细信息,包括常量缓冲区的大小、偏移等信息,以及常量缓冲区中的变量的详细信息。这对于动态设置和更新着色器中的常量数据是很有用的。
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