ID3D11ShaderReflectionVariable 接口是 Direct3D 11 中用于反射着色器变量信息的接口之一。它允许你在运行时查询和检索与特定变量相关的元数据,如变量的名称、类型、偏移等。

以下是 ID3D11ShaderReflectionVariable 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflectionVariable, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_ D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetType)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetBuffer)(
        THIS
        ) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetInterfaceSlot)(
        THIS_ UINT uArrayIndex
        ) PURE;
};

这个接口包含了以下几个方法:

  •  GetDesc: 获取变量的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 结构中。

  •  GetType: 获取变量的数据类型的反射信息,返回一个 ID3D11ShaderReflectionType 接口。

  •  GetBuffer: 获取包含该变量的常量缓冲区的反射信息,返回一个 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口。

  •  GetInterfaceSlot: 获取变量的接口槽,通常用于处理纹理和缓冲区变量。


这些方法可以帮助你在运行时获取着色器变量的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序中的变量。


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