以下是 ID3D11ShaderReflectionVariable 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ShaderReflectionVariable, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_ D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionType*, GetType)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*, GetBuffer)(
THIS
) PURE;
STDMETHOD_(ID3D11ShaderReflectionVariable*, GetInterfaceSlot)(
THIS_ UINT uArrayIndex
) PURE;
};
这个接口包含了以下几个方法:
- GetDesc: 获取变量的描述信息,将其填充到 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 结构中。
- GetType: 获取变量的数据类型的反射信息,返回一个 ID3D11ShaderReflectionType 接口。
- GetBuffer: 获取包含该变量的常量缓冲区的反射信息,返回一个 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口。
- GetInterfaceSlot: 获取变量的接口槽,通常用于处理纹理和缓冲区变量。
这些方法可以帮助你在运行时获取着色器变量的详细信息,以便更灵活地操作和管理着色器程序中的变量。
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